我有關於屏幕設置的一些問題。最初,當我繪製一個三角形時,x向量1將一直向右,-1會一直向左。現在我已經調整了它,以考慮窗口的不同寬高比。我的新問題如何使用於渲染二維三角的數字以及像素值。如果我的窗口是480個像素寬,320高的我想要進入這個跨越的屏幕採用了三OpenGL屏幕布局
glBegin(GL_TRIANGLES);
glVertex2f(240, 320);
glVertex2f(480, 0);
glVertex2f(0, 0);
glEnd();
而是它目前看起來像這樣
glBegin(GL_TRIANGLES);
glVertex2f(0, 1);
glVertex2f(1, -1);
glVertex2f(-1, -1);
glEnd();
任何想法?
http://stackoverflow.com/questions/17056733/using-opengl-for-2d – Grimmy
http://stackoverflow.com/questions/5877728/want-an-opengl-2d-example-vc-draw-a -長方形 – mr5