看看下面的圖片 - 你會看到在後臺的雲有一個很煩人的線縫:不能在OpenGL擺脫質地包裹縫
http://simoneschbach.com/seam.png
這縫發生時,包左右出現,因爲我提供的質感編程用下面的代碼座標:質地初始化期間
gBackgroundPos += 0.0003f; // gBackgroundPos climbs indefinitely...
GLfloat bgCoords[] = { gBackgroundPos, 1.0,
gBackgroundPos + 0.5f, 1.0,
gBackgroundPos, 0.0,
gBackgroundPos + 0.5f, 0.0 };
我已經啓用紋理包裹如下:
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT);
有沒有人知道我可以在這裏做什麼擺脫非常明顯的接縫?
確定源圖像不包含任何白線? –
接縫標籤用於JBoss接縫。我已經刪除它 –