2017-01-02 64 views
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是否有這樣的數據結構,結合QueueHashmap是否有這樣一個結合隊列和散列表的數據結構?

除了FIFO(enqueue/dequeue),其中一個隊列正常了,我想

  • 排隊的時候,總是帶着key排隊行爲,
  • 沒有密鑰偷看時,返回頭隊列
  • 與鍵偷看時的,返回與排隊的第一個元素此鍵
  • 沒有密鑰出隊時,移除第一元件以往排隊
  • 用鑰匙出隊時,除去具有關鍵

我不知道這樣的數據結構,在野外已經存在的所有元素?

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帶密鑰的隊列是優先級隊列。但鑰匙必須是獨特的和可訂購的。 –

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@miparnisari感謝您指出。雖然關鍵是可訂購/可排序的不是我正在尋找的財產 – user2829759

回答

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不,沒有。但是,您可以將兩者結合起來以實現您想要的行爲(儘管您將不得不一路做出折中)。

要做到這一點,您將存儲:

  • 一個HashMap其中的值是隊列中的項目引用:HashMap<Key, ReferenceToFIFOElement>HashMap<Key, Set<ReferenceToFIFOElement>>
  • 實際的FIFO隊列:FIFO<Item>

當你排隊,你先在隊列的頂部添加元素。然後,如果密鑰尚未註冊(或將所述引用添加到映射到設置案例中的給定密鑰的引用桶中),則使用對新創建的元素的引用來更新散列映射。只需檢索密鑰並訪問引用的項目(或者設置案例中的第一個引用項目,或者如果沒有提供密鑰,則可以訪問頂部)。

出列是真正的權衡將發生:

  • 如果您只存儲到插入在HashMap中的給定鍵的第一個項目的引用,那麼你將不得不在遍歷所有的隊列,從上述項目開始。 這意味着整體更高的時間複雜度。
  • 如果您將使用給定鍵的項目的所有引用存儲在散列映射中(使用集合),那麼您只需遍歷該集合並從隊列中刪除引用的元素。 這增加了數據結構的空間複雜度。

然而,在現實中卻可能更加複雜,這取決於數據結構選擇的FIFO的引擎蓋下的地方:

  • 數組列表:緩存友好,隨機存取...但可以在插入/刪除元素時需要重新分配。這會導致引用 - >存儲索引而不是實際引用。
  • 鏈接列表:不緩存友好,但插入和刪除保證爲O(1)。