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我在Unity中的MonoBehaviours的源代碼不是Assets文件夾內的腳本,而是我作爲插件添加的編譯DLL。在Visual Studio和Unity中使用MDB文件構建後事件
我在Visual Studio中爲我的C#項目添加了生成後事件,嘗試繞過每次更改內容時必須複製DLL文件和MDB文件的工作。
copy /Y "$(TargetDir)$(ProjectName).dll" "$(SolutionDir)\..\Assets\Plugins\$(ProjectName).dll"
copy /Y "$(TargetDir)$(ProjectName).dll.mdb" "$(SolutionDir)\..\Assets\Plugins\$(ProjectName).dll.mdb"
它幾乎就像一個魅力......。我遇到的問題是DLL構建,然後運行此命令,但MDB文件還沒有時間更新,所以我得到一箇舊的MDB文件複製到資產/插件文件夾。
有沒有辦法在複製之前等待MDB文件更新?
您更新什麼MDB? – Steve
MDB文件嚴格依賴於DLL的特定版本,每次重建DLL時都必須由Visual Studio重新生成,否則會在Unity中導致錯誤。 看起來,這是在DLL建立之後完成的,這是有道理的。所以它會在DLL建立後的幾秒鐘內完成,但後生成事件已經運行。 – Helena
你可以在這裏找到你的幸福:http://stackoverflow.com/questions/1584062/how-to-wait-for-thread-to-finish-with-net –