我有一個function
它將隨機選擇從1到5的數字,然後在該函數內有一個if
語句,該語句將從函數輸出的數字分配給變量叫做randID
(爲了在我的遊戲中隨機選擇一個區域)。如何從其他類訪問浮點輸出變量
在另一個課程中,我想查看zoneID
是否等於randID
(我之前隨機選擇的那個),如果是,我想打印一條消息。
我會在一個班級裏做到這一點,但是我在使用這個班級的遊戲中有多個對象,我需要主遊戲操作員類來決定選擇哪個區域。
想象一下總部的遊戲;這基本上是我想弄明白的。現在大部分系統已經到位。 :)
我提前感謝您提供任何幫助或指導。
PS:我使用C#和Unity3D創建此項目。
編輯:代碼。
public static void DecideID() {
if (gameLeft >= 1f && timeZone_Zone.zoneAlive == false) {
float random = Random.Range(0f, 5f);
print (random);
if(random > 1f && random < 2f) {
id = 1;
print (id);
}
else if(random > 2f && random < 3f) {
id = 2;
print (id);
}
else if(random > 3f && random < 4f) {
id = 3;
print (id);
}
else if(random > 4f && random < 5f) {
id = 4;
print (id);
}
else if(random >= 5f) {
id = 5;
print (id);
}
}
print (id)
語句僅用於測試目的。
然後,我想要做這樣的事情:
if (zoneID = randID) {
GetComponent<MeshRenderer>().enabled = true;
}
我從腳本中複製了一小段摘錄。我將如何實現這一點?另一個c#文件是否算作GameObject? –
@JackMiller gameobject是場景中的對象,您將腳本附加到...您將替換的類型將是附加到其他gameobject的腳本的類型 –
因此,如果我想獲取浮動值'id'然後在我的區域課程中使用它,我該怎麼做? 類似於 'Handler = GameObject.Find(「GameHandler」); Handler.GetComponent(id); –