2015-07-03 48 views
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我正在寫一個遊戲,我以前使用PowerUI第三方包來渲染一些使用HTML的複雜「世界空間」GUI。Unity 5.1圖形用戶界面非常慢

我只花幾天將一切交給利用統一的新的GUI系統,採用帆布,圍板等

我正在使用PowerUI,現在有了新的團結GUI系統幀速率下降約60 fps的小於1fps,甚至小於0.1fps,這並不是所有的遊戲功能都在運行。

現在它太慢了,完全沒用。

有人看到這個問題嗎?

這是非常嚴重的!

如何解決?

感謝您的任何建議。

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請包括您已完成的一些GUI編碼 –

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在您的場景中運行分析器並查看您的用戶界面的哪些部分正在消耗cpu週期。 –

回答

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恐怕現在回答太遲了。 我有Unity5.3類似的問題。 我正在使用Unity的uGUI。在場景中,我有一個滾動視圖,它是一個以ScrollRect和Image作爲組件的GameObject。 而滾動視圖有許多子對象。當時的表現非常糟糕。 我試圖從滾動視圖和除了真正需要「圖像」組件的對象之外的孩子儘可能多地移除「圖像」組件。這改善了我的情況。