我試圖通過從OnTriggerEnter功能的一類到另一個class.I值已經設置,我想傳遞給價值的全球variable.This是我該怎麼辦:從OnTriggerEnter函數傳遞價值
public GameObject go;
public bool isSomething;
public static AClass instance;
public void Start()
{
instance=this;
}
public void OnTriggerEnter(Collision other)
{
if(go.tag=="Something")
{
isSomething=true;
}
}
的問題是在另一個類,我稱之爲從AClass
isSomething
,我跑了統一,這給我NullExceptionReference,當我經過一個遊戲object.This是另一個類代碼:
private AClass aclass;
public void Start()
{
aclass=AClass.instance;
}
public void Update()
{
Debug.Log(aclass.isSomething); //<-----------------This give Null Exception Reference
}
我想在我通過碰撞觸發器之後獲得一個值呃,而不是通過對撞機trigger.I不知道這是一個愚蠢的問題,但我希望有人可以給我一些想法。謝謝。 :)
是ACLASS靜態類 – 2014-11-06 11:16:44
沒有。只是公共類AClass,但爲了獲得該類內的組件,我在該類中編寫了公共靜態AClass實例。 – 2014-11-06 11:35:21
爲什麼不只是讓你的類靜態或其方法,你想使用靜態 – 2014-11-06 11:37:10