我有SConscripts遞歸地調用SConscript目錄中包含的所有目錄中的SConscripts。運行SConscript之前重複的變體目錄
這不適用於變體構建,因爲在評估子SConscript之前,整個源目錄沒有複製到變體目錄。
例
.
├── SConstruct
└── src
├── a
│ ├── a.c
│ ├── a.h
│ ├── SConscript
│ ├── x
│ │ ├── ax.h
│ │ └── SConscript
│ └── y
│ ├── ay.h
│ └── SConscript
├── b
│ ├── b.c
│ ├── b.h
│ ├── SConscript
│ ├── x
│ │ ├── bx.h
│ │ └── SConscript
│ └── y
│ ├── by.h
│ └── SConscript
├── main.c
└── SConscript
SConstruct
env = Environment()
objects = SConscript('src/SConscript', exports=['env'], variant_dir='build')
objects = [x for x in env.Flatten(objects) if x is not None]
program = env.Program(target='prog', source=objects)
所有其他SConscripts
import os
Import('env')
env.AppendUnique(CPPPATH=[Dir('.')])
objects = SConscript(
dirs=[name for name in os.listdir('.')
if os.path.isdir(os.path.join('.', name))],
exports=['env'])
objects = objects + env.Object(env.Glob('*.c'))
Return('objects')
輸出
$ scons . --tree=all
scons: Reading SConscript files ...
scons: done reading SConscript files.
scons: Building targets ...
gcc -o build/main.o -c -Ibuild build/main.c
build/main.c:1:15: fatal error: a.h: No such file or directory
compilation terminated.
scons: *** [build/main.o] Error 1
+-.
+-SConstruct
+-build
| +-build/SConscript
| +-build/main.c
| +-build/main.o
| +-build/main.c
| +-/usr/bin/gcc
+-prog
| +-build/main.o
| | +-build/main.c
| | +-/usr/bin/gcc
| +-/usr/bin/gcc
+-src
+-src/SConscript
+-src/main.c
scons: building terminated because of errors.
在調用build/SConscript之前,不會將src/a和src/b目錄複製到build/a和build/b。因此,build/SConscript不會調用子SConscripts,因爲這些目錄還不存在。
輸出,其中變異目錄從SConstruct
刪除$ scons --tree=all
scons: Reading SConscript files ...
scons: done reading SConscript files.
scons: Building targets ...
gcc -o src/b/b.o -c -Isrc -Isrc/b -Isrc/b/x -Isrc/b/y -Isrc/a -Isrc/a/x -Isrc/a/y src/b/b.c
gcc -o src/a/a.o -c -Isrc -Isrc/b -Isrc/b/x -Isrc/b/y -Isrc/a -Isrc/a/x -Isrc/a/y src/a/a.c
gcc -o src/main.o -c -Isrc -Isrc/b -Isrc/b/x -Isrc/b/y -Isrc/a -Isrc/a/x -Isrc/a/y src/main.c
gcc -o prog src/b/b.o src/a/a.o src/main.o
+-.
+-SConstruct
+-prog
| +-src/b/b.o
| | +-src/b/b.c
| | +-src/b/b.h
| | +-src/b/x/bx.h
| | +-src/b/y/by.h
| | +-/usr/bin/gcc
| +-src/a/a.o
| | +-src/a/a.c
| | +-src/a/a.h
| | +-src/a/x/ax.h
| | +-src/a/y/ay.h
| | +-/usr/bin/gcc
| +-src/main.o
| | +-src/main.c
| | +-src/a/a.h
| | +-src/b/b.h
| | +-/usr/bin/gcc
| +-/usr/bin/gcc
+-src
+-src/SConscript
+-src/a
| +-src/a/SConscript
| +-src/a/a.c
| +-src/a/a.h
| +-src/a/a.o
| | +-src/a/a.c
| | +-src/a/a.h
| | +-src/a/x/ax.h
| | +-src/a/y/ay.h
| | +-/usr/bin/gcc
| +-src/a/x
| | +-src/a/x/SConscript
| | +-src/a/x/ax.h
| +-src/a/y
| +-src/a/y/SConscript
| +-src/a/y/ay.h
+-src/b
| +-src/b/SConscript
| +-src/b/b.c
| +-src/b/b.h
| +-src/b/b.o
| | +-src/b/b.c
| | +-src/b/b.h
| | +-src/b/x/bx.h
| | +-src/b/y/by.h
| | +-/usr/bin/gcc
| +-src/b/x
| | +-src/b/x/SConscript
| | +-src/b/x/bx.h
| +-src/b/y
| +-src/b/y/SConscript
| +-src/b/y/by.h
+-src/main.c
+-src/main.o
+-src/main.c
+-src/a/a.h
+-src/b/b.h
+-/usr/bin/gcc
scons: done building targets.
那麼,有沒有一種方法,使SCons的複製源目錄中運行前子公司SConscripts,或一種方法,使子公司SConscripts指源目錄。
編輯:我想保留目錄列表的動態生成。對目錄名稱進行硬編碼是可行的,但這不是一個可行的解決方案,因爲我擁有的目錄數量巨大且將不斷變化。
是,通過如第一章所描述以下的基本設置。 14「分層構建」和第二章。 15 [UserGuide](http://scons.org/doc/production/HTML/scons-user.html)中的「分離源代碼和構建目錄」。 – dirkbaechle
@dirkbaechle SCons文檔中的示例不考慮使用os.listdir()動態生成子目錄的情況。隨着目錄數量的增加,對所有目錄名稱進行硬編碼並不是一個解決方案。 – user80551
你在做什麼沒有什麼價值?爲什麼不只是讓頂級SConstruct遍歷目錄樹,並找到所有SConscript並調用它們,而不是遞歸。 – bdbaddog