我在使用CCHttpRequest
作爲Cocos2d-x項目的Android應用程序時遇到問題。具體來說,當我在Eclipse中構建iOS應用程序時,我無法獲得構建錯誤。Android應用程序中的Cocos2d-x擴展
一個例子構建我接收在Eclipse(但不是在Xcode)錯誤是:
`Type 'CCHttpResponse' could not be resolved`
此錯誤是行:
CCHttpResponse *response = (CCHttpResponse *)data;
Eclipse和Xcode的項目引用相同.cpp
文件。爲了使Eclipse項目瞭解的Cocos2D-X擴展的,我做了以下內容:
- 打開項目=>屬性=> C/C++通用=>路徑和符號=>源位置
- 點擊
Link Folder...
- 檢查
Link to folder in the file system
- 瀏覽的文件擴展名(在Xcode項目的工作)
- 單擊確定的文件夾,應用,和確定
請注意我的HelloWorldScene.cpp
文件中還有一些令人驚訝的錯誤。例如:
Symbol 'vector' could not be resolved
。
我猜這個問題與我在Eclipse中設置的東西有關。由於我是Eclipse新手,我不確定要嘗試什麼。一切都在Xcode項目中建立並運行良好。
編輯#1:註釋的代碼負責大部分的Eclipse編譯錯誤之後,我發現了錯誤:
`make: *** [obj/local/armeabi/libgame.so] Error 1`
我不知道這意味着什麼,但現在看來似乎可能是一個比未解決的符號更基本的錯誤。
Android.mk:
LOCAL_PATH := $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_MODULE := game_shared
LOCAL_MODULE_FILENAME := libgame
LOCAL_SRC_FILES := hellocpp/main.cpp \
../../Classes/AppDelegate.cpp \
../../Classes/HelloWorldScene.cpp \
../../Classes/StringHelper.cpp
LOCAL_C_INCLUDES := $(LOCAL_PATH)/../../Classes
LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES := cocos2dx_static cocosdenshion_static cocos_extension_static
include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)
$(call import-module,CocosDenshion/android) \
$(call import-module,cocos2dx) \
$(call import-module,extensions)
Application.mk
APP_STL := gnustl_static
APP_CPPFLAGS := -frtti -DCOCOS2D_DEBUG=1
您是否使用'create_project.py'命令或手動創建了該項目? –
也沒有。我使用了Cocos2d-x附帶的創建android shell腳本。 – SundayMonday
好的。我認爲cocos2d庫不會加載它的類。你可以發佈'jni'文件夾中'Android.mk'和'Application.mk'文件的文本。 –