我來自Mac背景。我用Xcode和Objective-C框架開發遊戲。VB.NET作爲遊戲開發工具
最近我搬到了Windows,並決定使用VB.NET一段時間。很酷。
這裏是我的本意: 我想開發一個Windows平臺的遊戲。遊戲相當複雜,我需要某種「引擎」或「編輯器」來輕鬆編輯我的關卡和屬性。這個想法是,我可以用這個編輯器構建大部分遊戲,然後編輯器將項目文件和資源編譯成一個用於遊戲的.exe文件。
幸運的是,我能夠用VB.NET創建我的編輯器。我可以編輯關卡等。但是,我不確定要創建.exe文件並玩遊戲的「編譯」部分。
基本上我在我的編輯設計「編譯」按鈕的地步。但我無能爲力。我找不到有關此主題的文檔。
我的編輯器有遊戲需要運行的所有變量和信息。
我認爲這個.exe文件,彷彿是另一個VB.NET項目(由我的編輯製作),將基本上把它自帶的數據和「跑」的遊戲循環好嗎。
任何想法,鏈接等?謝謝。
**注:我的遊戲是一款2D遊戲,也許,精靈和這樣的大量。
您可以使用ZIP文件和包裝器IIRC創建'.exe'。 – Blender
從你說的話來看,這聽起來像是你想讓你的關卡編輯器的編譯按鈕輸出一個帶有所有需要的關卡資源的exe文件等等嵌入到遊戲exe文件中?你可能已經考慮到了這一點,但是把所有其他遊戲資源壓縮成zip文件(或類似文件)並將其包含在遊戲可執行文件中並不簡單嗎? –
爲什麼要編譯資源到EXE? – Brad