2010-02-11 73 views

回答

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一個 '添加' 每當子顯示對象通過的addChild()或addChildAt添加至顯示列表事件被調度() 。在DisplayObjectContainer類添加監聽器:

addEventListener(Event.ADDED, onAdded); 

和處理程序:

private function onAdded(e:Event):void 
{ 
    trace('number of children is now ' + numChildren); 
} 
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乾杯wpjmurray :) 不知何故,我認爲此事件在對象本身添加一些其他容器的孩子。 (並且懶得檢查我猜) – Leeron 2010-02-12 01:29:56

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是的,使用「added」作爲事件類型會引起混淆,因爲「added_to_stage」意味着顯示對象被添加到舞臺上,所以「added」意味着此顯示對象是添加到父顯示對象。更好的事件類型應該是「child_added」或類似的。 – wpjmurray 2010-02-21 05:22:14

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我不知道是否有內置的方式來做到這一點。

替代品包括明顯的,

private var _num_children:Number = 0; 
addEventListener(Event.ENTER_FRAME, _checkChildren, false, 0, true); 

private function _checkChildren($evt:Event):void { 
    if (this.numChildren != _num_children) { 
     _num_children = this.numChildren; 
     // There was a child (or more) added in the last frame execution 
    } 
} 

然而,這似乎是一個更好的解決方案...

public function _addChild($do:DisplayObject) { 
    $do .addEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, _childAdded); 
    addChild($do); 
} 

private function _childAdded($evt:Event) { 
    // do whatever with $evt.target 
} 

這裏的區別,是_childAdded將被解僱對每一個孩子通過_addChild方法添加。這意味着如果你正在做一些代價高昂的代碼執行,你將爲每個子實例執行一次。

如果使用第一種方法,則每幀僅調用一次該方法,如果在單個幀上添加10個圖像,則只會運行一次。

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使用Event.ADDED_TO_STAGEstage對象和設置useCapture爲true。上事件

更多信息here

實施例:

function onAdded(e:Event):void{ 
    trace(e.target.toString()); //use target to get the Object added 
} 
stage.addEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, onAdded, true); // set capture to true 
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