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我試圖設計一個類似於小行星的屏幕轉移機制遊戲。我需要它,所以如果你移動到屏幕的邊緣,你會出現在另一端。這是迄今爲止的測試代碼。這個想法是走得太遠,重新出現在左邊。我確實出現在左邊,但是隻有在我擡起右邊的鑰匙之後。Pygame「小行星」風格屏幕
如果position_x> = 1200: position_x = 0
我試圖設計一個類似於小行星的屏幕轉移機制遊戲。我需要它,所以如果你移動到屏幕的邊緣,你會出現在另一端。這是迄今爲止的測試代碼。這個想法是走得太遠,重新出現在左邊。我確實出現在左邊,但是隻有在我擡起右邊的鑰匙之後。Pygame「小行星」風格屏幕
如果position_x> = 1200: position_x = 0
你一定要發佈一些代碼,所以我們知道你是怎麼設置position_x以及如何使用它,但我可以說,這可能有助於爲使用模而不是直接重置。因此,例如,當您更新position_x時 - position_x = (position_x + speed) % 1200
您應該向我們展示其餘代碼。如果它受到按鍵的影響,則需要顯示處理按鍵事件的代碼。 – Chris