我開發一個Web應用程序,我需要對以下情形的實時行爲,PHP棘輪WAMP廣播給用戶在發佈事件
應用將有兩個類型的用戶Player
和Spectator
的。玩家可以參加即將開始的比賽,觀衆只能觀看比賽。
遊戲將由管理員用戶初始化。
旁觀者基本上是某人誰可以看到誰加入了遊戲的人名單。當玩家斷線或者新玩家加入遊戲觀衆時,這當然需要具有實時意義,才能看到實時列表。
總之,考慮下面的例子
Spectator_1 joins Clan_101
Spectator_2 joins Clan_201
Player_1 joins Clan_101 // Need to broadcast this event to Spectator_1
Player_2 joins Clan_101 // Need to broadcast this event to Spectator_1
Player_1 disconnects Clan_101 // // Need to broadcast this event to Spectator_1
Player_11 joins Clan_201 // Need to broadcast this event to Spectator_2
Player_12 joins Clan_201 // // Need to broadcast this event to Spectator_2
考慮一個持續的遊戲爲主題/通道(Ratchet\Wamp\Topic
),我需要廣播給觀衆以下事件player join
和player left
遊戲/觀衆已訂閱的主題。
我在客戶端
下面使用Ratchet WebSockets for PHP在服務器端和autobahn js是代碼。到目前爲止,當玩家加入/斷開遊戲時,我可以向服務器發送信息(來自客戶端)。 但是,當玩家加入或斷開連接時,如何將此信息廣播至觀衆(客戶端)。
player.html
<script src="scripts/autobahn.js" type="text/javascript"></script>
<script src="scripts/jquery-1.11.2.min.js" type="text/javascript"></script>
<script>
ab.connect(
'ws://localhost:8080',
function (session) {
appSession = session;
$('#btnJoinGame').on('click',function(){
session.publish('joingame', ['data','GAME_ID']);
});
});
</script>
spectator.html
<script>
var conn = new ab.Session(
'ws://localhost:8080',
function() {
conn.subscribe('spectator_GAME_ID', function(topic, data) {
console.log(topic);
console.log(data);
});
},
function() {
console.warn('WebSocket connection closed');
}
);
/* OR Using the legacy syntax */
/*
ab.connect(
'ws://localhost:8080',
function (session) {
session.subscribe("t1011", function (topic, event) {
console.log(event);
});
}
);
*/
</script>
Server.php
require __DIR__ . '/vendor/autoload.php';
use Ratchet\Wamp\WampServerInterface;
use Ratchet\MessageComponentInterface;
use Ratchet\ConnectionInterface as Conn;
class EventHandler implements WampServerInterface, MessageComponentInterface{
public function __construct(React\EventLoop\StreamSelectLoop $loop){
$this->loop = $loop;
}
public function onSubscribe(Conn $conn, $subscription, $params = array()){
$subscription->broadcast($this->data);
}
public function onPublish(Conn $conn, $topic, $params, array $exclude, array $eligible) {
if($topic->getId() === 'joingame'){
if(!isset($this->data[$params[1]])){
$this->data[$params[1]] = array($params[0]);
}else{
array_push($this->data[$params[1]], $params[0]);
}
}
/** DOES'NT WORKS **/
$newtopic = new Ratchet\Wamp\Topic('spectator_GAME_ID');
$this->onSubscribe($conn,$newtopic);
}
/*Omitting other methods for brevity*/
}
$loop = React\EventLoop\Factory::create();
$webSock = new React\Socket\Server($loop);
$webSock->listen(8080, '0.0.0.0'); // Binding to 0.0.0.0 means remotes can connect
new Ratchet\Server\IoServer(
new Ratchet\Http\HttpServer(
new Ratchet\WebSocket\WsServer(
new Ratchet\Wamp\WampServer(
new EventHandler($loop) // This is my class. Pass in the loop!
)
)
),
$webSock
);
$loop->run();
那麼,究竟是什麼問題呢? – Epodax
首先,-1提問的方式(你不是在這裏招聘人員)。其次,我看到你使用兩種不同版本的Autobahn(實現WAMP v1的版本和使用WAMP v2的版本)的兩種不同語法。 AFAIK,由Ratchet的WAMPServer類處理的PubSub模式只與WAMP v1兼容,因此您只能使用Legacy AutobahnJS。將回來,因爲我也懷疑你實施訂閱的方式。 –
@whitelettersinblankpapers我試圖使用其他語法進行訂閱和結果沒有什麼不同。請檢查更新後的問題 –