所以,這是我的問題。我有一個Java程序,它會根據用戶如何與Android手機進行交互,將按鍵消息發送到Unity(內置)遊戲。 (我的java程序是通過Wi-Fi進行android交互的一個監聽器)現在,爲了做到這一點,我使用java.awt.Robot
將keyPresses發送到遊戲窗口。我有以下的代碼塊在我的聽衆編寫的程序:java.awt.Robot.keyPress持續擊鍵
if(interacting)
{
Robot robot = new Robot();
robot.keyPress(VK_A);
robot.delay(20); //to simulate the normal keyboard rate
}
現在,當用戶按下手機的觸摸屏上的可變interacting
只要將真實的,本來我是打算實現是一個持續將按鍵消息鏈傳遞給遊戲(通過聽衆)。但是,由於某種原因,這會嚴重影響性能。我注意到遊戲變慢(快速下降幀速率),甚至整個計算機變得緩慢。出了什麼問題?我應該在每個keyPress
之後使用robot.keyRelease(VK_A)
嗎?但是我的遊戲有一個不同的動作映射到一個鍵的釋放,我不希望快速按鍵和釋放;我真正想要的是模擬連續擊鍵,在正好它的行爲方式,如果用戶手動按下鍵盤上的A
鍵。請幫忙。
咦? Android不提供AWT機器人。 – 2012-04-09 08:54:46