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予實現的併發隊列與兩個方法:添加(排隊)& 除去(出列)。C++:傳遞線程ID的功能異常
要使用2個線程測試我的實現,我在一個名爲getRandom()的方法中生成了10個(NUMBER_OF_OPERATIONS)0到1之間的隨機數。這使我可以創建不同的增加和刪除操作分配。
doWork方法拆分了多個線程完成的工作。
問題:我從主函數傳入的threadID與doWork方法接收的threadID不匹配。下面是一些樣品運行:
#define NUMBER_OF_THREADS 2
#define NUMBER_OF_OPERATIONS 10
int main() {
BoundedQueue<int> bQ;
std::vector<double> temp = getRandom();
double* randomNumbers = &temp[0];
std::thread myThreads[NUMBER_OF_THREADS];
for(int i = 0; i < NUMBER_OF_THREADS; i++) {
cout << "Thread " << i << " created.\n";
myThreads[i] = std::thread ([&] { bQ.doWork(randomNumbers, i); });
}
cout << "Main Thread\n";
for(int i = 0; i < NUMBER_OF_THREADS; i++) {
if(myThreads[i].joinable()) myThreads[i].join();
}
return 0;
}
template <class T> void BoundedQueue<T>::doWork (double randomNumbers[], int threadID) {
cout << "Thread ID is " << threadID << "\n";
srand(time(NULL));
int split = NUMBER_OF_OPERATIONS/NUMBER_OF_THREADS;
for (int i = threadID * split; i < (threadID * split) + split; i++) {
if(randomNumbers[i] <= 0.5) {
int numToAdd = rand() % 10 + 1;
add(numToAdd);
}
else {
int numRemoved = remove();
}
}
}
值得一提的是,線程產生和線程執行線程函數之間存在延遲。線程構造函數在線程生成時儘快返回控制權,因此在線程函數運行之前,您可以實際更改很多變量。 –
這是做到了。謝謝邁克! – John
@Revolver_Ocelot我是多線程編程的新手。這是一個值得關注的問題嗎? – John