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我正在查看WASAPI ActivateAudioInterfaceAsync()
函數的文檔,它提到通過DEVINTERFACE_AUDIO_CAPTURE
作爲deviceInterfacePath
來激活默認音頻捕獲設備上的接口。這似乎是一個很好的做法,因爲MediaDevice::GetDefaultAudioCaptureId(AudioDeviceRole::Default)
調用我會以其他方式獲得deviceInterfacePath
參數(它在WASAPI示例中使用)是同步的 - 即使在某些情況下可能需要幾秒鐘,阻止UI線程並可能獲取你的應用被殺死。如何將DEVINTERFACE_AUDIO_CAPTURE傳遞給ActivateAudioInterfaceAsync?
不幸的是,文檔沒有顯示樣本,特別是如何通過GUID爲LPCWSTR deviceInterfacePath
到ActivateAudioInterfaceAsync
。
我該怎麼辦呢?
嗯,不錯的嘗試爲自回答問題。儘管現在的問題本身就是OT。 –
請參閱[這裏](http://meta.stackoverflow.com/a/330571/1413395)請提供更多信息。 –
不確定你的意思。這不是一個基本的問題,有一個答案,你可以bingoogle,因爲沒有樣本顯示你如何做。對於精通C++和COM世界的人來說,答案可能很容易回答,但不是每個人都是專家。我不是在問這個問題得到積分,而是爲了幫助其他任何想要了解如何去做的人,因爲這個調用沒有任何樣本,而且也沒有簡單的可搜索解決方案。你爲什麼不自己做一些有用的事情,而不是嘲弄那些試圖幫助別人的人呢? –