2013-10-14 33 views
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我正在構建一個畫布繪畫工具,使用時只需拖動鼠標在畫布上繪製即可。據我所知,線條是這項工作的最佳途徑。因此,在鼠標下方,我創建了一個KineticJS線對象,當用戶拖動時,我在最後一個鼠標位置和當前位置之間添加一個點。請注意,我只有一個有多個點的線對象。KineticJS - 用鼠標免費繪製

當用戶釋放鼠標時,線條就完成了,無論何時再次點擊繪製更多的線條,我都會創建一個新的線條對象。

問題是,如果您要繪製文本,請說「我的名字是x」這將導致許多行對象,每個字符爲1(「x」和「i」爲2)。

有沒有更好的方法來做到這一點?我的想法是隻有一個線條對象,並且你只需在上一個位置添加一行,然後拖動你就可以了。但我認爲KineticJS Line不支持這一點。

所以基本上,我可以改進我讓用戶畫的方式嗎?

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你完成了你的繪畫工具嗎?如果是這樣,你可以發佈一個鏈接嗎? –

回答

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您目前的設計有1-2條多義線來定義一個字母是很好的。

帆布和動能都可以在性能滯後之前支撐整段人物。

如果您想爲整個句子定義1個單一定義,則可以使用自定義的Kinetic.Shape。

使用Shape可以完全訪問包裝的畫布上下文。您可以使用該上下文來完成第二個想法 - 單個context.path通過保存的moveTo和lineTo命令來繪製句子。

就我個人而言,我會用你目前的設計(每個字符1-2條折線)去,因爲性能很好,你會得到更多的靈活性。 (例如,如果您想在當前的設計中使用不同顏色繪製人物名稱更容易)。