我正在製作一款Flash遊戲,我需要一種方法來存儲大量有關世界的數據,如所有遊戲中所有遊戲中恆定的數據。很多值(整數,浮點數,字符串),分組在對象層次結構中。重點是在開發過程中輕鬆編輯(如普通文本文件或XML),並且在讀取數據時性能開銷爲零,並且在啓動時的開銷最小。將數據存儲在SWF文件中而不需要解析它們
問題可以簡化爲:如何將隨時可用的ActionScript對象與SWF文件中已經填充的所有字段(無需在其上運行初始化函數)配合使用?
首先想到的是MXML就是這樣,但我不知道應該如何使用它來完成工作 - 更不用說可能的開銷(我讀過MXML很慢)。甚至有可能這樣做,而不需要解析東西?如果不是,最好的選擇是什麼? XML? JSON?自定義格式和分析器功能?
MXML不是存儲數據,而是關於實例化圖形組件。你爲什麼不創建一個持有常量並編輯這個類的類? – Kodiak
你有可能在空中做到這一點。 –
您可以創建自定義類並將其保存到共享對象(如果使用AIR,則爲文本文件)。這很容易做到。 – BadFeelingAboutThis