2016-11-22 68 views
-1

網格照明:給定一個NxN網格和一系列燈座標。每個燈爲其x軸上的每個方形,y軸上的每個方形以及位於其對角線上的每個方形提供照明(想象一下國際象棋中的女王)。給定一組查詢座標,確定該點是否被照亮。當檢查所有與該查詢相鄰或相關的燈時,該查詢就會被關閉。用於變量/陣列的範圍分別爲大約:10^3 <Ñ< 10^9,10^3個<燈< 10^9,10^3 <查詢< 10^9減少給定程序的空間複雜度或時間複雜度會更好嗎?

好像我可以得到一個,但不是兩個。我試圖把它降低到對數時間,但我似乎無法找到解決方案。我可以減少空間的複雜性,但事實並非如此快速,指數級。我應該在哪裏關注速度或空間?另外,如果您對如何解決此問題有任何意見,請發表評論。

+6

空間複雜性或時間複雜性是否更重要取決於您有哪些更多,哪些更重要。 –

+0

當相鄰的燈關閉時,它們是否保持關閉以供後續查詢使用? –

回答

1

對於一輛汽車來說,快一點還是長途駕駛一點燃料會更好嗎?這取決於具體情況。

這是一個建議。

首先,請注意,您可以使用第一個點作爲nw-se和ne-sw的「原點」來輸入所有對角線的輸入。通過這一點的對角線都編號爲零。例如在東北方向上,每個像素的n-se對角線增加,並且向西南方向減小(負)。類似地,ne-sw在例如數字上增加。西北方向,向東南方向減小(負向)。

給定起點,很容易寫出從(x,y)座標到相應對角線數的恆定時間函數。

現在每組燈座標自然與4個數字相關聯:(x, y, nw-se diag #, sw-ne dag #)。你不需要明確地存儲這些。而要4個地圖xMapyMapnwSeMapswNeMap使得,例如,XMAP [X]生產的所有燈的列表中與座標x座標x,nwSeMap [nwSeDiagonalNumber(X,Y)]產生所有的列表該對角線上的燈和其他地圖上的燈相似。

給定查詢點,查找它對應的4個列表。從這些很容易處理相鄰的廣場。如果任何列表大於3,則刪除相鄰的正方形不能使其變爲空,因此查詢點會亮起。如果它只有3個或更少,那麼查看它們是否相鄰是一個持續時間操作。

該解決方案要求輸入點以4個列表表示。由於它們需要在一個列表中表示,因此您可以爭辯說,該算法只需要一個與輸入相關的恆定空間因子。 (即與mergesort相同的成本)

對於4個散列表查找,運行時間預計爲每查詢點不變。

沒有太大的麻煩,這個算法可以拆分,所以如果燈柱的數量很大,它可以減少映射。

但是,在一臺大型機器上運行它可能已經足夠和容易了。有十億個lamposts和仔細的數據結構選擇,使用像C這樣的非盒裝結構語言來實現每個移位寄存器24個字節並不難。所以一個〜32Gb的RAM機器應該工作得很好。使用多個線程構建地圖需要一些同步,但這隻能完成一次。查詢可以是隻讀的:不需要同步。一臺不錯的10核心機器應該在一分鐘內完成十億次查詢。