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我試圖通過d3.js將圖表繪製到HTML5畫布上。d3 JS動態畫布
我下面就如何從這裏做一個例子: http://bocoup.com/weblog/d3js-and-canvas/
我定義我onLoad
功能如下:
var jsonData = [1, 5, 6, 7, 9, 3, 10];
// add a Canvas element to our chart element
// choosing canvas so we can have animations should we decide to
var canvasElement = d3.select("#chart")
.append("canvas")
.attr("width", 800)
.attr("height", 575);
// virtual container for our circles
var inMem =document.createElement("customCircle");
var circleContainer = d3.select(inMem);
// make the circles for each of the categories
makeCircles(jsonData, circleContainer);
drawCircles(canvasElement, circleContainer);
});
而且makeCircles
和drawCircles
被定義爲如下:
function makeCircles(data, circleContainer) {
var databind =circleContainer.selectAll("customCircle.circle")
.data(data);
databind.enter()
.append("customCircle")
.classed("circle", true)
.attr("x", (Math.random() * 800))
.attr("y", function(d) { return d; })
.attr("fillStyle", "#5cb85c");
}
function drawCircles(element, dataContainer) {
console.log(dataContainer);
var graphicsContext = element.node().getContext("2d");
graphicsContext.fillStyle = "#fff";
graphicsContext.rect(0, 0, 800, 575);
graphicsContext.fill();
var elements = dataContainer.selectAll("customCircle.circle");
elements.each(function(d) {
var node = d3.select(this);
graphicsContext.beginPath();
graphicsContext.fillStyle = node.attr("fillStyle");
graphicsContext.arc(node.attr("x"), node.attr("y"), node.attr("size"), 0, (2 * Math.PI));
graphicsContext.fill();
graphicsContext.closePath();
});
我似乎無法得到任何東西顯示在實際的畫布本身雖然,它只是空的。我懷疑dataContainer.selectAll("customCircle.circle")
行,因爲我的代碼永遠不會進入每個循環(因此永遠不會繪製)。我不明白爲什麼它不會;所有的自定義元素存在,當我通過console.log
檢查它。
這裏的附帶的jsfiddle:http://jsfiddle.net/37871qu4/
非常感謝!你是正確的,我的「大小」屬性沒有分配,所以一切都設置爲零。 – docaholic 2015-04-07 23:53:24