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假設我有一個具有統一屬性「diffuseColor」的OpenGL程序。我已經設置它如下:如何將OpenGL程序的統一屬性值重置爲默認值?
GLint location = glGetUniformLocation(handle, "diffuseColor");
glUniform3f(location, 1, 0, 0);
現在我想將它返回到默認值,它是在着色器代碼編碼。我沒有訪問源代碼,但我可以在編譯的程序上調用OpenGL API函數。有沒有辦法讀取默認值並將其設置爲glUniform3f
?或者更好,有沒有像glResetUniform3f(GLint loc)
?
很酷。我可以將值存儲在CPU上,並在需要時使用glUniformXY進行設置。謝謝。 – 2012-03-14 23:03:11