首先,我想提出一些我認爲是正確的觀點。請問這些可以驗證嗎?哈希映射,字符串比較和std :: map?
- 哈希映射存儲串由 將它們轉換成一個整數 不知。
- std :: map不是一個哈希映射,如果我使用字符串,我應該考慮使用哈希映射的內存問題?
- 字符串比較不好依靠。
如果std :: map不是一個哈希映射,我不應該依賴字符串比較(基本上,我有一個映射字符串作爲鍵...我被告知使用哈希映射來查找? ),C++ STL中是否有哈希映射?如果不是,Boost怎麼樣?第二,哈希圖是否值得[原] std::map< std::string, non-POD GameState >
?
我認爲我的觀點是越過......我打算有一個不同的遊戲狀態存儲,我可以查找並註冊到工廠。 如果需要更多信息,請詢問。
謝謝你的時間。
在STL擴展stdext :: hash_map中有一個哈希映射。 – Plow 2010-08-29 15:58:14