父實體的關係在谷歌的應用引擎DOC關於這種說法的區別:在需要的時候進行交易對於之間的其他關係需要初學者的解釋爲使用與的ReferenceProperty
「只有使用實體組實體,請使用ReferenceProperty屬性和Key值,這些值可用於查詢中。「
有人可以舉一個例子來說說讓所有的玩家都是同一個團隊的成員。也可以說這支球隊的每一支球隊都不會改變,但球隊的特點,如制服,勝利,損失和薪水,會改變和影響每個球員......在這種情況下,這是否意味着有或沒有'交易'參與。
你將如何編寫一個查詢請求某個團隊的所有玩家?
因此我們稱之爲「交易」,然後涉及某種寫作。如果你想爲某些團隊子集計劃一些屬性值的每日更新('交易'),並且你希望這個改變傳遞給相應的玩家........所以對於這種類型的事務,我不明白如何將Team實體作爲Player實體的父實體進行建模與僅將ReferenceProperty用於我們想要鏈接到其團隊成員的玩家屬性顯着不同? – newguy 2010-02-13 04:18:08