我有一個d3力佈局圖,即非常好地工作,但它往往過早地「卡住」。例如,節點向一個很好的位置擺動,如果'碰撞'(注入一些隨機性到他們的位置並再次,他們終於到達那裏)。如果我減少friction
,問題也變得更糟,因爲用戶認爲它是修改d3的力佈局「annealling」時間表
我在force.js
source code中看到'annealling'(ala模擬退火)的提及,並且暴露的alpha
參數是一個關鍵因素,我想知道是否有人想出如何直接管理通用退火時間表(沒有修補force.js
!)?
不知道我是否理解你的問題。修改任何未公開的內容將需要更改源代碼。 – 2014-10-29 19:01:21
如果某個圖形太大或太多以至於不能一次性佈置,我可能會嘗試隨着時間的推移添加節點,並在每次添加時重新開始佈局。它更好,如果有一個邏輯像節點的時間或類型組件。 – Andrew 2014-10-29 20:24:54
@Lars,對不起,我不清楚。 'alpha'似乎是唯一暴露的參數,但我只能用它做很多事情。我問是否有辦法以d3-ic的方式完成更一般的冷卻時間表,還是我需要做一個本地補丁? @Andrew,我希望這是一個由用戶修改的圖形viz工具,通過一個固定的圖形。 – rikb 2014-10-29 20:43:02