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好吧,我就再說一遍:我動畫的路徑值填充而不是撫摸CAShapeLayer,我想使它動畫更加順暢
我動畫填充的路徑值,但沒有撫摸CAShapeLayer,我想讓它動畫更流暢。 這裏是基本的動畫代碼:
CABasicAnimation * pathAnimation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"path"];
pathAnimation.toValue = (id)targetPath.CGPath;
pathAnimation.fromValue = (id)shapePath.CGPath;
//pathAnimation.fromValue = (id)((CAShapeLayer*)[currentShapeLayers objectForKey:key]).path;
pathAnimation.repeatCount = 0;
pathAnimation.duration = animationTime;
pathAnimation.autoreverses = NO;
[[currentShapeLayers objectForKey:key] addAnimation:pathAnimation forKey:@"animatePath"];
嗯,它的工作原理沒有問題。但路徑形狀奇怪,動態形成。我試圖確保路徑之間的點數總是相同的,這種幫助。但我仍然看到部分路徑動畫,我不想動畫。真的是我想要做的就是保持路徑靜態的部分,而其餘路徑出自於一側或縮小回它,或者在某些情況下,從主路徑分離成單獨的子路徑。
我已考慮過找中介路徑階段,動畫這些第一,然後從那裏完成動畫,但我覺得有可能是另一種解決方案。