0
我在FlashDevelop(game.swf)中創建了一個Flash應用程序。這是從平常的模板加載後AS3 sprite子位置
package
{
import flash.display.Sprite;
import flash.events.Event;
public class Main extends Sprite
{
public function Main():void
{
if (stage) init();
else addEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, init);
}// end function
private function init(e:Event = null):void
{
//here I add some sprites Loaded with ImageLoader greensock
// for each sprite I set it position and size from code
}// end function
}// end class
}// end package
權上進行調試。但是,當我從另一個父SWF應用程序一切都壞加載game.swf添加加載精靈一切都是那麼後創建。主精靈的所有孩子都變得非常大。 在我的代碼中,我不設置主精靈的寬度和高度。什麼是錯的錯?爲什麼一切都不像調試器一樣保持? 加載game.swf之前,父swf設置舞臺顯示狀態FULL_SCREEN。看起來主精靈在容器上延伸。
我不能修改父 – bossman
我曾嘗試在Stage.scaleMode = StageScaleMode.EXACT_FIT; stage.align = StageAlign.TOP_LEFT;子女 – bossman
只縮放主精靈的背景精靈 – bossman