我試圖在用戶獲得額外的生命並在1或2秒後將其設置回正常值時縮放精靈。setScale在cocos2d的特定時間Xcode
我有這樣的:
if (_score == 2)
{
_life = _life + 1;
string strLife = StringHelper::ToString(_life);
_labelUpperLifeCounter->SetString(strLife);
_labelUpperScoreLife->setScale(2.5f);
}
它的工作,但我不知道如何設置回:
_labelUpperScoreLife->setScale(1.7f);
甚至更好的動畫2-3次類似的脈衝在它恢復正常之前...
謝謝!
感謝您的快速響應!我會嘗試並回復你! – wolfhawk 2014-10-18 12:23:12
我要在.h文件中聲明scaleUp,暫停,scaleBack和seq作爲花車嗎?我無法讓它工作。它顯示我CCScaleBy和CCScaleTo只.. – wolfhawk 2014-10-18 12:57:06
好的,你使用的是2.x或以前的版本。將工作相同。在任何cocos2d版本中陳述你的版本,這樣你將有更好的機會獲得API正確的答案;)...改變API是科科斯最喜歡的運動。 – YvesLeBorg 2014-10-18 13:16:01