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我正在使用unity3d進行遊戲項目。
現在我試圖將結構從C++傳遞給C#。
結構在C++中象下面這樣:Android上的Marshal.PtrToStructure返回null
#pragma pack(push)
#pragma pack(1)
class BuildData
{
public:
int m_ID;
int m_BuildType;
int m_NameID;
int m_DescriptionID;
int m_BuildLV;
int m_Group;
unsigned char m_OpenFlag;
unsigned char m_ShowFlag;
float m_UIDisplaySize;
};
#pragma pack(pop)
在unity3d C#項目,我宣佈類似的結構。
[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Ansi, Pack = 1)]
public struct BuildData
{
public int m_ID;
public int m_BuildType;
public int m_NameID;
public int m_DescriptionID;
public int m_BuildLV;
public int m_Group;
[MarshalAs(UnmanagedType.U1)]
public bool m_OpenFlag;
[MarshalAs(UnmanagedType.U1)]
public bool m_ShowFlag;
[MarshalAs(UnmanagedType.R4)]
public float m_UIDisplaySize;
};
而我使用下面的代碼來獲取數據。
System.IntPtr ptr = MethodToGetIntPtr();
BuildData convert_data = (BuildData)Marshal.PtrToStructure(ptr, typeof(BuildData));
它適用於pc和android x86,但在android armeabi上,它失敗。
我得到一個不等於IntPtr.zero的IntPtr,但是Marshal.PtrToStructure將返回null。
我不知道爲什麼有這個結果。
有人可以回答嗎?
感謝您的快速回復,您是對的。 你的答案後,我添加兩個字段的結構,並得到相同的結果(返回null)。 我更新了我的問題。 – hsienwei
我認爲你不應該在這裏根據回答更新你的問題,否則將來的ppl會引起你對問題的困惑。 – Nipun
我會發佈一個新問題。謝謝。 – hsienwei