我已經在這裏陳述application-skeleton-to-support-multiple-screen與設計師的觀點。
它是列出設備屏幕的百分比差異
Ldpi- 75%
Mdpi- 100%
Hdpi- 150%
XHdpi- 200%
但是,正如我們現在知道大多數的設備來與480X800所以我認爲這是基於設備,所以我們的新計算將如此
Ldpi- 50%
Mdpi- 66.67%
Hdpi- 100%
XHdpi- 133.33%
基於因爲當我們放大較小的圖像則圖像變得模糊,所以你可以採取XHdpi
開始製作更大尺寸的作品,然後再縮小尺寸。
現在關於它與高分辨率來的設備與Android 3.0版蜂窩介紹720x1280即S3
你有最小寬度概念(SW)預選賽
繪製-SW? ?dp
設備分爲屏幕寬度,所以如果我們創建一個名爲drawable-sw360dp
的文件夾,那麼具有720dp(寬度或高度)的設備將會u se資源來自this
文件夾。
例如找到三星Galaxy S3 DP的後綴drawable-sw?dp
隨着DP Calculation參考,如果你想支持你的佈局或繪製到S3則計算說
PX =設備的寬度= 720
DPI =設備的密度= 320
公式給出
px = dp * (dpi/160)
交換公式,因爲我們有PX的價值
dp = px/(dpi/160)
現在把價值,
dp= 720/(320/160);
dp=360.
所以drawable-sw360dp
將做的工作爲S3
從GsmArena獲取您的設備配置,同樣的路,你可以也爲不同的設備創建文件夾(尷尬/最新的)
您也可以爲您的佈局文件夾後綴相同的值layout-sw360dp
我只是想澄清,我的想法是否正確) – Hades