我使用SFML,以與精靈2D遊戲,並試圖獲得這種效果:GLSL可以讓Photoshop「運動模糊」嗎?
我用Photoshop的「運動模糊」的例子。正如你所看到的,效果是有方向性的。
我的遊戲使用paperdolled sprite,因此將它作爲後期效果而不是模糊每個sprite上的每個設備組合會容易得多。
用着色器可以得到這個效果嗎?一個例子,將不勝感激。
我使用SFML,以與精靈2D遊戲,並試圖獲得這種效果:GLSL可以讓Photoshop「運動模糊」嗎?
我用Photoshop的「運動模糊」的例子。正如你所看到的,效果是有方向性的。
我的遊戲使用paperdolled sprite,因此將它作爲後期效果而不是模糊每個sprite上的每個設備組合會容易得多。
用着色器可以得到這個效果嗎?一個例子,將不勝感激。
[how](https://gamedev.stackexchange.com/questions/8770/glsl-shader-effects-how-to-do-motion-blur-etc)[about](https://www.opengl .org/discussion_boards/showthread.php/175144-Motion-Blur-With-Shader-Example)[some](http://john-chapman-graphics.blogspot.de/2013/01/what-is-motion-blur -motion-pictures-are.html)[research](https://github.com/NVIDIAGameWorks/GraphicsSamples/tree/master/samples/es3aep-kepler/MotionBlurAdvanced)? –
很抱歉,如果在我的問題中不清楚:我不想將傳統運動模糊添加到MOVING sprite中。我想將這個效果應用於精靈。這就是爲什麼我指定我想要應用在Photoshop中恰好被命名爲「運動模糊」的方向模糊。這只是它的名字。 @LJᛃ –
這就是爲什麼標題是「」的原因是PHOTOSHOP「MOTION BLUR」可能與glsl?「而不是」glsl可以實現運動模糊?「。@LJᛃ –