2017-10-15 104 views
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我使用SFML,以與精靈2D遊戲,並試圖獲得這種效果:GLSL可以讓Photoshop「運動模糊」嗎?

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我用Photoshop的「運動模糊」的例子。正如你所看到的,效果是有方向性的。

我的遊戲使用paperdolled sprite,因此將它作爲後期效果而不是模糊每個sprite上的每個設備組合會容易得多。

用着色器可以得到這個效果嗎?一個例子,將不勝感激。

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[how](https://gamedev.stackexchange.com/questions/8770/glsl-shader-effects-how-to-do-motion-blur-etc)[about](https://www.opengl .org/discussion_boards/showthread.php/175144-Motion-Blur-With-Shader-Example)[some](http://john-chapman-graphics.blogspot.de/2013/01/what-is-motion-blur -motion-pictures-are.html)[research](https://github.com/NVIDIAGameWorks/GraphicsSamples/tree/master/samples/es3aep-kepler/MotionBlurAdvanced)? –

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很抱歉,如果在我的問題中不清楚:我不想將傳統運動模糊添加到MOVING sprite中。我想將這個效果應用於精靈。這就是爲什麼我指定我想要應用在Photoshop中恰好被命名爲「運動模糊」的方向模糊。這只是它的名字。 @LJᛃ –

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這就是爲什麼標題是「」的原因是PHOTOSHOP「MOTION BLUR」可能與glsl?「而不是」glsl可以實現運動模糊?「。@LJᛃ –

回答

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您應該檢查this的問題。這是另一個問題,但他已經實現了着色器,也許它可以幫助你獲得一些想法。 PS:我會把這個評論,但我沒有足夠的代表,所以不要太批評我。

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是的,我已經看到了。這是我使用sfml例子的碎片着色器,這是我嘗試過的第一件事,但我還沒有能夠使它具有方向性 –

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@ NathanielG.M。只是爲了澄清,你想對你的精靈應用定向模糊效果當一個角色移動或者什麼的時候,對吧? – alseether

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不,這個精靈不會移動。 –