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我想初始化從SKSpriteNode繼承的自定義類。目前的類定義看起來像這樣添加自定義屬性到自定義類和初始化類
import SpriteKit
class PassengerNode: SKSpriteNode {
let passengerStart: Int = 2
let passengerDestination: Int = 0
init() {
let texture = SKTexture(imageNamed: "passenger1")
super.init(texture: texture, color: UIColor.clearColor(), size: texture.size())
self.zPosition = 100
}
required init(coder aDecoder: NSCoder) {
fatalError("init(coder:) has not been implemented")
}
func updateTexture(newTexture: SKTexture) {
self.texture = newTexture
}
}
我想有passengerStart和passsengerDestination分配給對象,分別對類的實例。理想情況下,這兩個值都可以隨每個實例化而不同。
當我實例化類對象我覺得像
let newObject = PassengerNode(start: 1, destination: 0, texture: "passenger1")
但是,我得到它的工作...如何,我需要改變我的初始化? 有人有幫助的想法嗎?
在此先感謝。