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問題: 當調用「作戰」功能時,鼠標位置基本鎖定在原位而不更新。pygame.mouse.get_pos()函數調用時失敗
嘗試修復: 1.我試着將獲取鼠標位置及其相關代碼移動到函數的不同區域。
2.我也試着讓函數自己生成一個新的「指針」實例。
很明顯,這些都失敗了,下面的代碼只是我最近嘗試的一個工作。
有人可以解釋爲什麼會發生這種情況嗎?
import pygame
from pygame.locals import *
pygame.init()
size = [900, 845]
screen = pygame.display.set_mode(size)
class Pointer(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self):
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
self.image = pygame.image.load("mouse.png").convert_alpha()
self.rect = self.image.get_rect()
self.rect.x=5
self.rect.y=5
all_sprites_list = pygame.sprite.Group()
pointer = Pointer()
all_sprites_list.add(pointer)
player=5
enemy=5
def Combat():
while True:
pygame.display.flip()
if player == 0:
print("GAME OVER")
break
elif enemy == 0:
print("victory!")
break
else:
mx,my = pygame.mouse.get_pos()
pointer.rect.x=mx
pointer.rect.y=my
print(mx,my)
done = False
clock = pygame.time.Clock()
while done ==False:
clock.tick(30)
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
done = True
if event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_ESCAPE:
done = True
mx,my = pygame.mouse.get_pos()
print(mx,my)
screen.fill((200,200,200))
pointer.rect.x=mx
pointer.rect.y=my
all_sprites_list.draw(screen)
Combat()
pygame.display.flip()
pygame.quit()
什麼__are__你想怎麼辦? – sshashank124
戰鬥功能將產生一個小小的側面菜單,帶有用戶輸入的碰撞檢測/鼠標按下。我只是刪除了所有額外的遊戲代碼以方便查看。 現在我只想讓我的鼠標在函數調用時正確更新。 – Tun
如果event.type在(MOUSEMOTION,MOUSEBUTTONDOWN,MOUSEBUTTONUP)中,爲什麼不用'pygame.event.get()'中的事件'''n'mx,my = event.pos' – KodyVanRy