2014-04-07 44 views
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問題: 當調用「作戰」功能時,鼠標位置基本鎖定在原位而不更新。pygame.mouse.get_pos()函數調用時失敗

嘗試修復: 1.我試着將獲取鼠標位置及其相關代碼移動到函數的不同區域。
2.我也試着讓函數自己生成一個新的「指針」實例。

很明顯,這些都失敗了,下面的代碼只是我最近嘗試的一個工作。

有人可以解釋爲什麼會發生這種情況嗎?

import pygame 
from pygame.locals import * 
pygame.init() 

size = [900, 845] 
screen = pygame.display.set_mode(size) 

class Pointer(pygame.sprite.Sprite): 

def __init__(self): 
    pygame.sprite.Sprite.__init__(self) 
    self.image = pygame.image.load("mouse.png").convert_alpha() 
    self.rect = self.image.get_rect() 
    self.rect.x=5 
    self.rect.y=5 

all_sprites_list = pygame.sprite.Group()   
pointer = Pointer() 
all_sprites_list.add(pointer) 

player=5 
enemy=5 

def Combat():   

    while True: 
     pygame.display.flip() 
     if player == 0: 
      print("GAME OVER") 
      break 
     elif enemy == 0: 
      print("victory!") 
      break 
     else:    
      mx,my = pygame.mouse.get_pos()  
      pointer.rect.x=mx 
      pointer.rect.y=my 
      print(mx,my) 

done = False 
clock = pygame.time.Clock() 

while done ==False: 

    clock.tick(30) 

    for event in pygame.event.get(): 
     if event.type == pygame.QUIT: 
      done = True 
     if event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_ESCAPE: 
      done = True 


    mx,my = pygame.mouse.get_pos() 
    print(mx,my) 
    screen.fill((200,200,200)) 
    pointer.rect.x=mx 
    pointer.rect.y=my 
    all_sprites_list.draw(screen) 
    Combat() 

    pygame.display.flip() 

pygame.quit() 
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什麼__are__你想怎麼辦? – sshashank124

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戰鬥功能將產生一個小小的側面菜單,帶有用戶輸入的碰撞檢測/鼠標按下。我只是刪除了所有額外的遊戲代碼以方便查看。 現在我只想讓我的鼠標在函數調用時正確更新。 – Tun

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如果event.type在(MOUSEMOTION,MOUSEBUTTONDOWN,MOUSEBUTTONUP)中,爲什麼不用'pygame.event.get()'中的事件'''n'mx,my = event.pos' – KodyVanRy

回答

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Combat()函數窒息您的系統,而不是處理新的事件。

您應該添加clock.tick()和調查事件:

def Combat():   

    while True: 
     clock.tick(30) 
     pygame.event.poll() 
     ... 
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SWEET !它的工作,謝謝! :) – Tun