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我有一個隨機生成的大小爲gameSize
(用戶輸入)的數字網格,它包含在向量的向量中。用戶可以輸入兩個座標(x,y),以便將網格內的數字更改爲預定義值(「0」)。C++控制檯檢查相鄰的元素重複
因此,例如,用戶輸入,X:0 Y:0:
{9, 7, 9}
{9, 6, 8}
{5, 1, 4}
變爲:
{0, 7, 9} <-- Changes position 0,0 to 0 (the predefined value)
{9, 6, 8}
{5, 1, 4}
例如,下面將不被允許由於三盤0的衝突。
{0, 0, 9}
{0, 6, 8}
{5, 1, 4}
但是以下是有效的:
{0, 7, 0}
{9, 0, 8}
{5, 1, 4}