2013-04-02 34 views
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我的遊戲使用air for ios 3.5 gpu模式,當使用papervision製作24x24細分球體時,遊戲的FPS在iPad等移動設備上顯着下降。我甚至不能顯示單個粗糙球,如果我要保持遊戲的FPS高。papervision 3d對於iOS來說可笑的速度很慢

這是正常的還是我做錯事或者是papervision不適合空氣中的iOS?也有任何快速渲染3D庫,可以運行在GPU渲染模式?此時的發展已經走得太遠切換回直接渲染模式

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你需要使用一個庫,所有的作品基於Stage3D的(例如Away3D中) - 其中Papervision原位缺口AFAIK。 – 2013-04-02 06:27:25

回答

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Papervision不是一個主動式3D lib下,爲60fps的渲染,你必須使用一個3D硬件加速閃存架構像那些之一:

Away3D中 演示:http://away3d.com/showcase/

Flare3d 演示:http://www.flare3d.com/showcase/

編輯 Minko 演示:aerys.in/portfolio/mercedes-e500

Alternativa3D的 演示:alternativaplatform.github.com/Alternativa3D/Demos/ParticlesDemo/

是的,他們在iPad :)

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感謝您的回答。我會檢查他們 – Elonoa