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我希望複製一個複雜的數據綁定UIElement
,但保留來自原始UIElement的Binding,Layout和Rendering信息。如何複製UIElement並保留佈局/渲染信息?
創建一個新的UIElement
似乎效率低下,因爲我不得不做另一個完整的Binding/Measure/Arrange/Render傳遞。
到目前爲止,我得到的最接近的是創建一個新的DrawingVisual
,打開它進行渲染,並使用源UIElement DrawingGroup
進行DrawDrawing。
DrawingVisual dv = new DrawingVisual();
DrawingGroup dg = VisualTreeHelper.GetDrawing(SourceElement);
using (DrawingContext dc = dv.RenderOpen())
{
Drawing d = dg.Children[0];
dc.DrawDrawing(d);
}
return dv;
這是一個很好的方法,它會爲(內邊框例如大量的面板,定製控件等等等等),複雜的UI元素的工作?
爲了給你一個上下文,我製作了一個DocumentPaginator
,它運行良好,但由於相同的UIElements的娛樂而無法使用。
由於提前, 皮特
感謝您的建議,但我想避免'VisualBrush'的原因,它**確實**反映了所附的視覺變化。我希望能夠創建一個新的'UIElement'(或'Visual'),它使用Source'UIElement'信息(計時佈局和渲染信息)來創建一個獨立的'Visual'(**不**反映SourceUIElement的變化) – Peter 2011-05-05 01:17:44