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我已經建立了一個系統,在我的棋盤的每個方塊的中間有一個未渲染的circle
,其上有兩個對撞機。一個只允許它與電路板碰撞,所以它不會通過,另一個(較大的)是一個觸發器。我正在計劃使用這些觸發器來確定我的棋牌遊戲中關於哪個方塊。觸發器不觸發,統一
但是,沒有觸發器似乎是觸發。根據文件的要求,每件作品都有對撞機和剛體。我一直在努力幾個小時才能使這個工作,但無濟於事。我嘗試了剛體和對撞機,但似乎沒有任何工作。
我使用的測試代碼是非常簡單,連接到每個Circle
:
public class Trigger : MonoBehaviour {
void onTriggerEnter(Collider other)
{
Debug.Log("Trigger Enter");
}
void onTriggerStay(Collider other)
{
Debug.Log("Trigger Stay");
}
void onTriggerExit(Collider other)
{
Debug.Log("Trigger Exit");
}
}
任何幫助將非常感激,因爲我在那一刻徹底難倒。
哈哈。是的,不要刪除它,現在和未來會對其他人有用:) – MickyD