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我已經開始使用C#慢慢學習Unity了,到目前爲止它一直是一個爆炸!OnTriggerEnter被調用但變量從未設置
我碰到的一個小問題(我希望這是一個小問題),並得到了堅持,並從那時起一直有所質疑我的理智。
在它運行首先我產生對飛原始的(球)並附加一個腳本,它的代碼我的主要腳本,看到紙條檢查球被觸發。
主要腳本
bool createNav (Vector3 _start) {
GameObject nav = GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Sphere);
nav.AddComponent<NavTrigger>();
nav.collider.isTrigger = true;
nav.transform.localScale = new Vector3(1f,1f,1f);
nav.transform.position = _start;
return nav.GetComponent<NavTrigger>().Triggered;
}
我的其他腳本
private bool triggered = false;
void OnTriggerEnter() {
this.triggered = true;
}
public bool Triggered {
get { return this.triggered; }
}
可悲的是,它仍然返回false,無論它運行OnTriggerEnter代碼。
請,如果任何人有任何意見或建議,都讓我知道,我會嘗試做任何事情,使這項工作。
非常感謝您的幫助! :)
http://docs.unity3d.com/Documentation/Components/class-BoxCollider.html在頁面底部,您會發現一些組件需求。希望能幫助到你。 –