繪製所有行,我有:SharpGL:無法從列表
float[,] nodesN = null; //indexes:
//number of node;
//value index 0->x, 1->y, 2->temperature
int[,] elements = null; //indexes:
//indexof element (triangle)
//1, 2, 3 - vertexes (from nodesN)
List<Pair> edges = null; //Pair is a class containing two int values which are
//indexes of nodesN
和功能這是應該做SharpGL.OpenGLCtrl
private void openGLCtrl1_Load(object sender, EventArgs e)
{
gl = this.glCtrl.OpenGL;
gl.ClearColor(this.BackColor.R/255.0f,
this.BackColor.G/255.0f,
this.BackColor.B/255.0f, 1.0f);
gl.Clear(OpenGL.COLOR_BUFFER_BIT | OpenGL.DEPTH_BUFFER_BIT);
}
private void openGLControl1_OpenGLDraw(object sender, PaintEventArgs e)
{
gl.Clear(OpenGL.COLOR_BUFFER_BIT | OpenGL.DEPTH_BUFFER_BIT);
gl.LoadIdentity();
gl.Translate(0.0f, 0.0f, -6.0f);
if (!draw) return;
bool drawElements = false;
if (drawElements)
{
gl.Begin(OpenGL.TRIANGLES);
for (int i = 0; i < elementNo; i++)
{
for (int j = 0; j < 3; j++)
{
float x, y, t;
x = nodesN[elements[i, j], 0];
y = nodesN[elements[i, j], 1];
t = nodesN[elements[i, j], 2];
gl.Color(t, 0.0f, 1.0f - t);
gl.Vertex(x, y, 0.0f);
}
}
gl.End();
}
gl.Color(0f, 0f, 0f);
gl.Begin(OpenGL.LINES);
//for(int i=edges.Count-1; i>=0; i--)
for(int i=0; i<edges.Count; i++)
{
float x1, y1, x2, y2;
x1 = nodesN[edges[i].First, 0];
y1 = nodesN[edges[i].First, 1];
x2 = nodesN[edges[i].Second, 0];
y2 = nodesN[edges[i].Second, 1];
gl.Vertex(x1, y1, 0.0f);
gl.Vertex(x2, y2, 0.0f);
}
gl.End();
}
所有元素和邊緣,但它並不繪製所有邊緣。如果我更改drawElements
它會繪製不同數量的邊緣。將for(int i=0; i<edges.Count; i++)
更改爲for(int i=edges.Count-1; i>=0; i--)
表示esges已正確生成,但未繪製。
圖片:
for(int i=0; i<edges.Count; i++)
drawElements=false
http://img225.imageshack.us/img225/9295/noup.jpg
for(int i=edges.Count-1; i>=0; i--)
drawElements=false
http://img828.imageshack.us/img828/9595/nodown.jpg
for(int i=0; i<edges.Count; i++)
drawElements=true
http://img64.imageshack.us/img64/4929/withup.jpg
for(int i=edges.Count-1; i>=0; i--)
drawElements=true
http://img833.imageshack.us/img833/9167/withdown.jpg
有什麼不對呢?我如何繪製所有邊緣?
編輯:
沒關係,我放棄了SharpGL和OpenTK寫完全相同的代碼。它工作得很好,沒有我想知道什麼是錯的。這是一個很好的調用,因爲SharpGL使用了大量的內存。
好球,但我會感到驚訝...爲什麼也會出現錯誤,而不背景上的矩形?並且,對於矩形,在深度測試中設置爲LEQUAL,爲什麼只有0的一致線性插值纔會在z座標中產生0以外的任何值? – Kos 2011-01-08 21:50:11