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點擊舞臺時,您可以使用TweenJS吐溫:
stage.on("stagemousedown", function(event) {
// Tween to the new position. Override old tweens on the same object.
createjs.Tween.get(bitmapInstance, {override:true}).to({x:event.stageX, y:event.stageY}, 500, createjs.Ease.quadIn);
})
這裏是一個快速小提琴:http://jsfiddle.net/jemohtgh/
或者你可以存儲點擊位置,並基本上有形狀總是試圖到達那個位置(fiddle):
var pos = new createjs.Point();
stage.on("stagemousedown", function(event) {
pos.setValues(event.stageX, event.stageY);
})
function tick(event) {
// Move towards the position
s.x += (pos.x - s.x)/2;
s.y += (pos.y - s.y)/2;
stage.update(event);
}
您還可以使用鼠標一樣的東西跟隨,而不是點擊(fiddle):
function tick(event) {
s.x += (stage.mouseX - s.x)/5;
s.y += (stage.mouseY - s.y)/5;
stage.update(event);
}
乾杯。
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