我想比較有關添加兩個矩陣的方法的性能。 一種方法只是添加。另一種方法是使用線程。線程訪問靜態變量導致分段錯誤
但是當線程訪問靜態變量時,我遇到了分段錯誤的麻煩!
這是我的代碼。
的main.c
#include "matrixProcessor.h"
void main()
{
time_t s0, e0;
int i;
int status;
inputVec1 = (int*)malloc(sizeof(int)*(SIZE*SIZE));
inputVec2 = (int*)malloc(sizeof(int)*(SIZE*SIZE));
outputVec = (int*)malloc(sizeof(int)*(SIZE*SIZE));
srand(time(NULL));
initializeVector(inputVec1);
initializeVector(inputVec2);
//printf("=== INPUT VECTOR 1 ===\n");
//printVector(inputVec1);
//printf("=== INPUT VECTOR 1===\n");
//printVector(inputVec2);
//s0 = clock();
//addVec(inputVec1, inputVec2, outputVec);
//e0 = clock();
//printf("Basic Method Time : %f (s)\n",(double)(e0-s0)/CLOCKS_PER_SEC);
s0 = clock();
for(i = 0; i < NUM_THREAD; i++)
{
printf("%d-Thread Call\n",i);
pthread_create(&tid[i], NULL, &addProc, (void*)&i);
sleep(1);
}
e0 = clock();
printf("=== OUTPUT VECTOR===\n");
printVector(outputVec);
printf("Thread Method Time : %f (s)\n",(double)(e0-s0)/CLOCKS_PER_SEC);
free(inputVec1);
free(inputVec2);
free(outputVec);
}
matrixProcessor.c
#include "matrixProcessor.h"
void initializeVector(int* matPtr)
{
int i = 0;
for(i = 0; i < SIZE*SIZE ; i++)
{
matPtr[i] = rand()%100;
}
}
void addVec(int* inputVec1, int* inputVec2, int* outputVec)
{
int i = 0;
for(i = 0; i < SIZE * SIZE; i++)
{
outputVec[i] = inputVec1[i] + inputVec2[i];
}
}
void* addProc(void *p)
{
int* idx = (int*)p;
int count = (SIZE * SIZE)/NUM_THREAD;
int i;
printf("idx value : %d\n",*idx);
printf("Test : %d ", inputVec1[0]);
for(i = (*idx) * count ; i < (*idx)*count + count; i++)
{
outputVec[i] = inputVec1[i] + inputVec2[i];
}
return NULL;
}
void printVector(int* vec)
{
int i = 0;
int j = 0;
for(i = 0; i < SIZE ; i++)
{
for(j = 0; j < SIZE; j++)
{
printf("%d\t", vec[SIZE * i + j]);
}
printf("\n");
}
}
matrixProcessor.h
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#include <pthread.h>
#define SIZE 10
#define NUM_THREAD 10
pthread_t tid[NUM_THREAD];
static int* inputVec1;
static int* inputVec2;
static int* outputVec;
void initializeVector(int* matPtr);
void printVector(int* vec);
void addVec(int* inputVec1, int* inputVec2, int* outputVec);
void* addProc(void *p);
時compil我使用-static -lpthread選項。
我確定訪問靜態變量會導致分段錯誤 ,因爲此程序在到達訪問靜態變量的代碼行之前先打印一些消息。
這是結果。
0-Thread Call
idx value : 0
Segmentation Error! ./main
請別人幫我..!
'#include',不要強制轉換'malloc'的返回值並編譯警告。另外,向線程發送'&i'將不會做你認爲它的作用(線程可能會得到'i'的更晚的值)。 –
Art
靜態使你的變量只能在當前文件中訪問(有點像私人),所以你的靜態變量是每個文件中的2個不同的變量,我想。爲什麼你希望它首先是靜態的?成爲全球化還不夠嗎? –
Kami Kaze的解釋註釋:您有'inputVec1'指針變量的**兩個實例**,它們都在'matrixProcessor.h'中定義*。 'main.c'中的代碼使用*第一個*實例:它用'malloc()'調用初始化它。代碼在'matrixProcessor中。c'使用*變量的第二個*實例,並且此變量未初始化。因此,當試圖解引用該變量的實例時,會出現「Segmenration Fault」。 – Tsyvarev