2013-08-07 42 views
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我創建自定義幾何體並使用MeshPhongMaterial作爲材質。因爲我的幾何體很大,所以我想將它們合併到一個幾何體中以獲得更好的性能。問題是我想爲每個子幾何體使用不同的環境顏色。我認爲我可以通過使用更多材質來改變顏色,併爲每張臉改變材質索引,但它可能不起作用,並且可能花費大量時間並使用更多紋理。有沒有簡單的方法來歸檔這個?我不確定three.js如何使用不同的材質渲染,所以我不知道這一點。感謝您的幫助。使用不同環境顏色的相同幾何體

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由於材料保持不同,合併將無濟於事。