我正在製作一款遊戲,當用戶收集一顆寶珠時,我希望它能保存在一個la but中,但只能保存一次。我把它保存在一個標籤中的整數,但需要幫助不要讓這個球體保存多次。下面是使用代碼即時通訊:如何在Swift中保存一個整數?
if firstBody.categoryBitMask == HeroCategory && secondBody.categoryBitMask == OrbCategory {
//saves orbs
UserDefaults().set(UserDefaults().integer(forKey: "saveOrbs")+1, forKey:"saveOrbs")
UserDefaults().integer(forKey: "saveOrbs").description
orbLabel.text = UserDefaults().integer(forKey: "saveOrbs").description
}
之前檢查關鍵我沒有答案給你 - 除非你的意思是我該如何設置一個標誌,僅保存一次的東西(這意味着你」我真的做了一些可憐的設計) - 但我認爲你真的在問你的問題標題沒有說。請 - 更具體!如果您使用位掩碼,請添加更多代碼。如果您正在使用UserDefaults,請將其包含在標題中(如果適用)。謝謝。 – dfd
爲什麼你爲此使用UserDefaults?看來,一個正常的變量就足夠了。在這種情況下,您可以使用可選變量,使檢查更容易。 – redent84
基本上我想要的是,如果用戶已經收集了該球體,而不是爲標籤添加+1。我使用UserDefaults,所以我可以將整數保存到標籤。 – coding22