我一直在做一些關於遊戲環境緩存資源的研究。通過分析2D和3D的各種遊戲,我提出了一些問題。預先資源和加載時間
在2D遊戲中,例如Link to the Past,我們看到無處不在從地獄到地牢,或者從房子到世界等等。我想這意味着所有的遊戲資源都被預先存儲。這對2D遊戲來說很好,因爲它們的資源往往比較小,但3D遊戲呢?
半條命2和刺客信條例如,都有一個加載屏幕inbetween地圖轉換。我知道HL2使用聲音緩存,其中音樂開始的5秒剪輯將在實際的mp3加載時播放。但是這並不能回答關於紋理和模型的問題。這些遊戲是否會優化這些資源以加快加載時間,還是不節省內存?此外,我們還看到了像暮光之城公主這樣的3D遊戲,這裏再次出現了無可匹敵的轉變。這是否意味着所有資源都緩存在這裏?我可以更多地瞭解PC遊戲,但在所有平臺的Wii上?總體而言,在2D和3D環境下,用於遊戲開發的最佳選擇是什麼?