也許我該得太多,但到目前爲止,大部分的我已經在終極版,thunk的閱讀的東西處理異步API從調用等在UI Redux-異步操作
理想我想有相同行爲,但用戶界面的過渡。例如,假設我有一個遊戲,爲了簡單起見,它需要兩個玩家,每個玩家輪流猜測一個名字。
如果玩家的猜測是匹配的,那麼我想顯示對話5秒鐘,然後重置遊戲。
否則,顯示一個對話框,表明它是下一個玩家的回合,持續5秒。
我有以下代碼:
我怎麼能做到這一點? 我想過在mapDispatchToProps
裏面加setTimeOut
,但我覺得這是不對的。
我想你在這裏真正問的是如何顯示一個模式或對話框。看看這個答案(由丹阿布拉莫夫)https://stackoverflow.com/a/35641680/3148807 –