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我有一個OpenGL場景,製作爲VBO和IBO。我的VBO是一個3浮點系列:x,y,z,x,y,z,x,y,z ......除此之外,我有一個由3個浮點系列組成的顏色數組:r,我的目標是第一個頂點(x = vertice [0],y = vertice [1],z = vertice [2]), )鏈接到第一種顏色(r = color [0],g = color [1],b = color [2])。 不過,我無法顯示與下面的代碼的顏色:無法在OpenGL中設置顏色
glGenBuffers(1, &VertexVBOID);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, VertexVBOID);
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(GLfloat)*nbVertex*3, glVertex, GL_STATIC_DRAW);
glGenBuffers(1, &IndexVBOID);
glBindBuffer(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, IndexVBOID);
glBufferData(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, sizeof(int)*nbVBOInd, VBOInd, GL_STATIC_DRAW);
glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
glEnableClientState(GL_COLOR_ARRAY);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, VertexVBOID);
glVertexPointer(3, GL_FLOAT,0,0);
glColorPointer(3, GL_FLOAT, 0, glColors);
glBindBuffer(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, IndexVBOID);
glDrawElements(GL_TRIANGLES, nbVBOInd, GL_UNSIGNED_INT, 0);
是否有一個問題在上面的代碼,或在我的陣列設置方式?
你是國王,謝謝! –