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我不明白這個實現有什麼問題。也許有人可以在這個問題上提出一些看法。編譯器指出沒有與委託匹配的StartGame的重載方法。我在這裏錯過了一些無聊的東西嗎?SceneManager.SceneLoaded簽名問題
void Start()
{
SceneManager.sceneLoaded += this.StartGame;
director = GetComponent<Director>();
}
public void LoadGameLevel()
{
SceneManager.LoadScene("Debug");
}
void StartGame(UnityAction<Scene, LoadSceneMode> sceneInfo)
{
foreach (GameObject player in players)
{
Instantiate(player);
}
}
當然,謝謝! – Nuds