2014-10-28 74 views
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我正在實施洛德亞軍(this version)的一個版本,但我不確定如何重現角色協同工作的角色的效果,可以使用A *還是有更好的方法?是否有更好的輔助之間的協同性算法(例如boids),或者最好的解決方案是簡單地爲每個算法分別應用算法?在洛德跑步者的AI尋路

回答

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路徑是你的遊戲實體跟隨的線性線,所以在像Lode Runner這樣的遊戲中,你會有一些非常簡單的路徑。首先,我建議你寫一些Plan對象,它可以傳遞給實體緩衝區中的任何實體(播放器除外),並可以相應地執行。它可能只是一系列的指令,如['left', 'up', 'right']或僕從必須前往的有效座標。當然這個座標必須根據你加載的小手的路徑進行解析。

其次,你需要預測。你需要預測玩家可能最終的所有(極端)位置以及他們到達那裏的時間。例如,如果玩家儘可能快地沿路徑X下降到座標Y,則需要Z秒。當然,如果玩家在最佳時間內沒有達到最佳時間,那麼小獸會調整,並摧毀玩家。

呃,難度。您可能需要編寫代碼,以便AI預測和路徑中的代碼變得更加複雜且難度更大。我相信你已經聽說過人爲的困難,這只是修改路徑和預測。

最後也是最重要的合作。這基本上只是一種算法,可以根據玩家的位置來考慮所有殺手的位置,並組織他們在他到達時切斷所有可能的路徑。這可以寫很多方法,我不能在這裏提供一個例子,因爲我不知道你在用什麼語言。供大家參考

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我看到的大多數代碼遵循一個簡單的算法。

如果玩家在左邊,你可以向右走。

否則如果玩家在左邊,你可以向左走,向左走。

否則如果玩家在左邊,你可以上去,上去。

其他如果玩家在左邊,你可以下去,下去。

其他如果你可以移動,然後隨機移動。其他不動。

使得僧侶與此相反,就像在Load Runner Online中一樣,您需要檢查點,其他算法強制他們移動的方式不同。