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我已經在OpenGL 3.2+程序中使用Win32創建了一個窗口,我正在試驗一些東西。 目前我使用下面的reshape()
功能調整窗口大小等OpenGL'reshape()'函數視口邊框背景
所以給人們留下圍繞着做什麼,我期待的視口的一個50像素的邊框我已經添加了視口內的邊界。
void reshape(int width, int height, int pers_Dist)
{
screenWidth = width;
screenHeight = height;
float border = 50;
glViewport(0+border,0+border,width-(border*2),height-(border*2));
MatrixRoutines<float>::perspective(pers_Dist, (GLfloat)screenWidth/(GLfloat)screenHeight, 1, 200, ProjectionMatrix);
}
的背景色被設置使用init()
函數內部:glClearColor(0.0,0.0,0.0,0.0);
,爲黑色。
我的問題是,邊框是否可以爲背景分配不同的顏色? (如果我改變顏色,背景和邊框始終是顏色設置)。
啊,太簡單了:)謝謝發貼!很好的幫助。 – Reanimation