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現在找不到它,但我記得我應該避免使用double變量在iPhone編碼中(糟糕的)性能原因?這是真的?有些變量類型還有其他已知的問題嗎?我不應該在iPhone代碼中使用哪些變量類型?
現在找不到它,但我記得我應該避免使用double變量在iPhone編碼中(糟糕的)性能原因?這是真的?有些變量類型還有其他已知的問題嗎?我不應該在iPhone代碼中使用哪些變量類型?
當沒有FPU時,在嵌入式設備上使用float
或double
會很慢。
關於浮在iPhone上分的表現,你可以在Break That Thumb For Best iPhone Performance和Cranking Up Floating Point Performance To 11看看:它的浮點運算性能和浮點操作導致程序Thumb模式和常規的32位模式之間來回切換的交易。