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我想創建一個類似於MS Paint的拾色器。我在創建彩虹拾色器時錯過了什麼顏色?
不幸的是,我無法弄清飽和度的算法。
這就是我目前的算法創建。 任何時候我嘗試在Y軸上執行飽和效果,它只會使第一行完全變紅或變黑之後的所有內容。
public ColorWheel()
{
for (int y = 0; y < 255; y++)
{
for (int x = 0; x < 255 * 6; x++)
{
//Red 255 - Green 0-254
if (color.R == brightness && color.G < brightness && color.B == 0)
{
color.G += 1;
//color.R -= (byte)y;
//color.G += (byte)y;
//color.B += (byte)y;
}
//Green 255 - Red 255-0
else if (color.R > 0 && color.G == brightness && color.B == 0)
{
color.R -= 1;
//color.R -= (byte)y;
//color.G -= (byte)y;
//color.B += (byte)y;
}
//Green 255 - Blue 0-255
else if (color.R == 0 && color.G == brightness && color.B < brightness)
{
color.B += 1;
//color.R += (byte)y;
//color.G -= (byte)y;
//color.B += (byte)y;
}
//Blue 255 - Green 255-0
else if (color.R == 0 && color.G > 0 && color.B == brightness)
{
color.G -= 1;
//color.R += (byte)y;
//color.G -= (byte)y;
//color.B -= (byte)y;
}
//Blue 255 - Red 0-255
else if (color.R < brightness && color.G == 0 && color.B == brightness)
{
color.R += 1;
//color.R += (byte)y;
//color.G += (byte)y;
//color.B -= (byte)y;
}
//Red 255 - Blue 255-0
else if (color.R == brightness && color.G == 0 && color.B > 0)
{
color.B -= 1;
//color.R -= (byte)y;
//color.G += (byte)y;
//color.B -= (byte)y;
}
image.SetPixel((uint)x, (uint)y, color);
}
//brightness--;
}
}